さわぐちFMオキーステーション

幸せの鐘が鳴り響き僕はただ嬉しいふりをする

2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity→UE4を学ぶためにやったこと&公式を読むということ

仕事関連でUE4を触る機会がありそうだったので年明け(1/6~)隙を見て学習してました。 「UE4やるぞ!」→「....疲れたーUnityでも触るかー」というUE4の息抜きにUnityを触るというサイクルでした。まぁウェイト的にはUE4の方が大きかったです。 参考にした書…

たまには音楽の話でも ~After The Burial / Wolves Within~

個人的に「結構良いバンド、曲なのにマイナー(俺からみて)じゃねー!?もっとみんな聞こうよ!」っていうのを紹介します。 僕の好きな音楽 基本的にジャンルは考えてなくて「カッコいい」と思ったものを単純に聞いてます。音楽ルーツがロック + UK + メタル…

VFXGraphでCustom Attributeを使う方法

使おうとする度に毎回忘れてしまい、Keijiroさんの動画を見てしまっているので自分用にメモ。 www.youtube.com Custom Attributeとは? Attributeを独自に追加する隠し機能として用意されています。「UV欲しいなー」と思ってもデフォルトでは用意されていま…

Oculus Questのハンドトラッキングでボーンを視覚的に表示する

Oculus Questのハンドトラッキングに割り当てられているボーンを視覚的に表示してみましょう。デバッグやテストをする際に少しわかりやすくなるかも...? 割り当てられているボーンIDを確認する OVRSkeletonにボーン関連の情報が集約されており、以下のプロ…

Oculus Questのハンドトラッキングでポインティング方向を取得する

ハンドトラッキング時、手がどの方向を向いているかを取得する方法についての紹介。 独自に座標や方向を設定しても良さそうだけど、公式が用意している機能を使って実装。公式なので向きや座標の共通化が図れるかなーと思うので自作アプリではなるべくこの方…