さわぐちFMオキーステーション

幸せの鐘が鳴り響き僕はただ嬉しいふりをする

VR

10クリックでHDRP + VRを実現する

事前に用意する環境諸々 記事中ではUnity 2019.3.x + Oculus Quest + Oculus Linkを使用してます。 事前にOculus QuestをかぶりOculus LinkをOnにしておきましょう。 本記事はこちらを参考に執筆しています。より詳細はこちらを参照していただければ。 blogs…

Oculus Questのハンドトラッキングでボーンを視覚的に表示する

Oculus Questのハンドトラッキングに割り当てられているボーンを視覚的に表示してみましょう。デバッグやテストをする際に少しわかりやすくなるかも...? 割り当てられているボーンIDを確認する OVRSkeletonにボーン関連の情報が集約されており、以下のプロ…

Oculus Questのハンドトラッキングでポインティング方向を取得する

ハンドトラッキング時、手がどの方向を向いているかを取得する方法についての紹介。 独自に座標や方向を設定しても良さそうだけど、公式が用意している機能を使って実装。公式なので向きや座標の共通化が図れるかなーと思うので自作アプリではなるべくこの方…

Oculus Questのハンドトラッキングでピンチ判定を行う

この形を自作アプリ内で取得する方法。 ピンチ判定の方法 OVRHandに以下のメソッドが定義されているのでそれを使用する メソッド名 戻り値 GetFingerIsPinching 指がピンチ状態かをTrue / Falseで取得 GetFingerPinchStrength ピンチ強度を0~1fで取得 GetFi…

Oculus Questのハンドトラッキングを雑にまとめる

ハンドトラッキングがSDKで使用できるようになったので自分用メモということで簡単にまとめていこう。7割程度、自分用メモ まずどこを見ればよいのか? とりあえずこのページを読んでおけば一通りの設定はできそう developer.oculus.com 最短の設定 Android…

Oculus QuestでUniversal Render Pipelineを使用してみる

Oculus QuestでURPを使うまでの簡単な軌跡です。Oculus Questのビルド手順はこりんさん(@korinVR)が完璧にまとめてくれているのでそちらを参照して頂ければと思います。 framesynthesis.jp Universal Render Pipelineについて 詳しくは「凹みさん」が素晴ら…