さわぐちFMオキーステーション

幸せの鐘が鳴り響き僕はただ嬉しいふりをする

2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Oculus Questのハンドトラッキングでピンチ判定を行う

この形を自作アプリ内で取得する方法。 ピンチ判定の方法 OVRHandに以下のメソッドが定義されているのでそれを使用する メソッド名 戻り値 GetFingerIsPinching 指がピンチ状態かをTrue / Falseで取得 GetFingerPinchStrength ピンチ強度を0~1fで取得 GetFi…

Iwate Developers Meetupに参加した話

Iwate Developers Meetupとは? おかもんさん、たくちゃんさん、chii.mさんが中心となって主催している岩手県内のIT関連の勉強会です。 グループ発足のきっかけは エンジニア人口が少ないと言われている地方で、技術の質を磨き合える仲間を見つける 地元を応…

Oculus Questのハンドトラッキングを雑にまとめる

ハンドトラッキングがSDKで使用できるようになったので自分用メモということで簡単にまとめていこう。7割程度、自分用メモ まずどこを見ればよいのか? とりあえずこのページを読んでおけば一通りの設定はできそう developer.oculus.com 最短の設定 Android…

Oculus Questで俺のギターをコントローラーにする

この記事はUnity #3 Advent Calendar 2019の25日目の記事です。 僕が書くのは完全に趣味と自己満の記事です。 あぁーVRでもギターが弾きてぇよー 僕はギターが大好きだ。中一でベンチャーズ(パイプラインとか....)をコピーし、今でも歪ませた音ばかりを出し…

Oculus QuestでUniversal Render Pipelineを使用してみる

Oculus QuestでURPを使うまでの簡単な軌跡です。Oculus Questのビルド手順はこりんさん(@korinVR)が完璧にまとめてくれているのでそちらを参照して頂ければと思います。 framesynthesis.jp Universal Render Pipelineについて 詳しくは「凹みさん」が素晴ら…

Beginning of Iwate Unity....

この記事は、第二弾 地方IT勉強会 Advent Calendar 2019 地方で頑張るIT勉強会 第2弾 8日めの記事です。 adventar.org CAUTION!! ちょっと勢いで書いてるので支離滅裂で読みづらいかもしれません。とにかく気分でタイプしています。これはIwate.Unityが誕生…