Unity2021アップデートを雑にまとめる
CEDEC2021で発表されたUnity2021のアップデート内容を雑にまとめました。これは「あーその辺の機能アプデされるんだー」程度の箇条書きメモ&走り書きです。詳細知りたい場合は講演の動画を見てください。
Overlay Tools

各ツールはOverlayによるツールバーになる。プリセットも作れる。
Visual Scripting

デフォルトパッケージになる。UnitはNodeに、Super UnitはSub Graphに名前変更。
Device Simulator

デフォルトでエディタに統合。iOS、Androidのポピュラーなデバイスに対応。回線速度、低メモリシミュレーションも
Search


クイックサーチがエディタに統合。右上からプロジェクト全体を検索できる
開発体験の向上

インスペクターの数値フィールドで使える数学機能改善。sqrtや*2が使える。

パッケージマネージャに機能セットの追加。2Dゲーム、3Dゲーム等のパッケージのテンプレート?
Import Activity Window

インポートのプロセスでインポートや再インポートが行われたのか、またかかった時間等も見れる。過去のインポートが見れる。
Plastic SCM

バージョン管理、完全統合
Perfomance

全体的にアセットのインポートが高速化されている
高解像度テクスチャがいらない場合インポートするテクスチャを圧縮できる。開発中に使用
スクリプトの最適化



ビルドパイプラインの最適化による速度向上
M1 Mac対応

Platform
マルチモニターサポート

Chrome OSサポート

Android Platform

Adaptive Performance 3.0

Web GL

ビルド速度改善、モバイルブラウザサポートに向け改善

グラフィックス
Lens Flare System
URP、HDRP向けの新しいレンズフレアシステム。
Light Anchor

ピボットでライトを調整するシステム。
Enlighten GI

Light等のコンポーネントのUXをURP、HDRPで統一

Universal Render Pipeline
Deferred Renderer対応

SceneView Debug Mode

Reflection Probe & BoxProjection

サポート追加。反射表現の品質が向上
Decal System

新しいデカールシステムが追加されました。
Screen Space Ambient Occlusion

モバイルプラットフォームのパフォーマンス向上、ディファードレンダリングサポート、パーティクル対応
その他
ビルトインからの引っ越しがよりスムーズに!?
HDRP
Volumetric Clouds

雲を作れる
DLSSのサポート

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling)。人口知能を使用してグラフィックスの性能と品質を向上させる
Path Tracing

デカールUXの改善

Streaming Virtual Texturing

シーン内に多数の高解像度テクスチャがある場合、GPUメモリの使用量とテクスチャの読み込み時間を削減する機能。実験的な機能。HDRPのみ。Shader Graphに統合されている。
オーサリングツール
テライン

Speed Tree8

URP&HDRP。樹木の生成が可能。
VFX Graph
Shader Graphとの統合が改善。
VFX Graph 2D Support
URP。2D向けに利用できるようになった。
UI Toolkit
新しいUIキット。uGUIと並行して使える。